| 我玩一代时通关了将近二十次,可每次都是修改完成的,但我并不觉着丧失了乐趣(仅限于single模式)。而二代玩到现在,我丝毫都没动过修改的念头。我总结了一下,原因大致有两点:
第一点是二代与一代相较而言,整个系统复杂多了,也就是花样更多了,因此很显然的,也稍降低了难度,这样就可以实打实的依靠自己的实力去琢磨,钻研。
第二点也就是我认为最重要的一点就是二代系统中与一代最大的改变(可以说是改良)之处:single模式中存盘退出再进入游戏,怪物仍在(也就是怪物不可能被杀光),但是任务与地图均做了保存。说实话,刚开始玩时,我对该变化极不习惯,甚至于可以说是反感,可这最终恰好成为我不想修改游戏的根本原因。在一代中,在某一层若觉的有难度,难以继续时,除了修改唯一的方法就是一而再,再而三的new game,不得不从头再来,很难有一气呵成的感觉(我想大伙都有这种感觉吧);可到了二代一旦我觉着等级不够,我可以找附近的monsters痛扁(这似乎更象传统的RPG,有踩不完的地雷),这样就能极尽畅快的将游戏进行到底,又何需修改呢?
以上便是为何我玩暗黑一、二代使用两种截然不同的玩法。
另外,针对论坛上博派与狂派频繁的争论,我说上几句:作为一名理智的玩家,他当然可以因游戏不同而选择不同的玩法;而对同一个游戏而言,完全也有可能因人而异的被施予不同的玩法。
只是所有选择修改的玩家都必须遵循一个原则,那就是只在单人模式下使用修改过的角色,你完全可以在单人模式中体验修改所给你的带来的一切,包括一览众山小的感觉,但是如果你坚持要在战网上体验这种感觉的话,那么我可以说你将出于不公平的原因而为人所不齿。
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