战 士 | 浪 人 | 魔法师 | 僧 侣 | 女诗人
力量值(STRENGTH) : 250 | 55 | 45 | 150 | 120
魔力值(MAGIC) : 50 | 70 | 250 | 80 | 120
敏捷度(DEXTERITY): 60 | 250 | 85 | 150 | 120
活力值(VITALITY) : 100 | 80 | 80 | 80 | 100
固有技能 : 修理装备| 侦测术 | 补充魔杖 | 搜索术 | 鉴定术
| | 法力 | |
二.金钱修改:
在游戏中打开物品栏(快捷键“I”),把金币放在固定一格中,扫描金币数;然后改变金币数,再次扫描,反复几次即可找到地址。锁定地址(最多10000),回到游戏中后,每次可用鼠标右键分出9999块金币,反复多次即可。但是不能解锁,而且当你购买物品时电脑往往会首先拿走你锁定的那一格金币,十分不便。现在介绍另一种简单方法:打开物品栏,用鼠标左键单击一堆金币抓起不要放下(也不要扔在地上!),切换至 FPE扫描;然后用同样的方法抓起另一堆数目不同的金币,再次扫描,一般会找到两个地址。如当第二次抓起5000金币时,内存地址列表分别为: 表一 88 13 00 00 00 00 表二 88 13 00 00 01 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 ?? 00 ?? ?? ?? ??
其中表一所示的地址为正确地址,将88 13改为FF FF F0即会有一堆数目为1600多万的金币,扔在地上吧!需用时捡起来......特别提一点,这种方法后面将多次用到,所以当你找到(表一)所示的地址——即鼠标箭头的地址时(且称为地址1),应予保留!
三.物品修改:
“Diablo”中有着各式各样的武器,盔甲,护身符(耳环),戒指,魔法书和卷轴以及众多的特殊物品,这些资料的设定是随机产生的,可遇不可求。而“地狱之火”中又扩充了部分物品和魔法,使游戏本身的魅力增色不少。经过仔细查找,我们找到了一些规律。
首先注意修改金币的第二种方法,当你找到地址1后,保留它;然后将所要修改的物品抓起,切换至 FPE,编辑地址1(即用红棒筐住地址1,然后按“E”键),即可进行修改。以下是内存地址的排列规律:
行 数 第一栏 | 第二栏 | 第三栏 | 第四栏
| | |
...... | | |
-12 -----------|-----------|-----------|-----------
内 -11 -----------|-----------|-----------|-----------
-10 -----------|-----------|-----------|-----------
存 - 9 -----------|?? 00 00 00|?? --------|-----------
- 8 -----------|-----------|-----------|-----------
上 - 7 -----------|-----------|-----------|-----------
- 6 -----------|-----------|-----------|-----------
页 - 5 -----------|-----------|-----------|-----------
- 4 -----------|-----------|-----------|-----------
- 3 -----------|-----------|-----------|-----------
- 2 -----------|-----------|-----------|-----------
- 1 -----------|-----------|00 ?? ?? 00|?? 00 00 00
==========================================================================
1 地址1 -----|-----------|?? 00 00 00|?? 00 00 00
当 2 0? 00 00 00|?? ?? ?? ??|?? 00 00 00|?? 00 00 00
3 ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00
前 4 ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00
5 ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00
页 6 ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?0 ?? ?? ??|?0 ?? ?? ??
7 ?? 00 00 00|?0 ?? ?? ??|?? 00 00 00|0? 0? 00 00
面 8 ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00
9 -----------|-----------|?? ?? 00 00|?? 00 00 00
10 -----------|-----------|-----------|?? ?? ?? 00
11 -----------|?? 00 00 00|-----------|-----------
......
在上表中,根据FPE的内存排列分为4栏,每栏为4个字节。竖向的-13至11为行数,其中的1为地址1的所在行数(即第1行),2为第二行,依次顺延......而-1 则为地址1所在行的上一行,依次顺延......“----”表示不详。
接下来介绍各栏的意思,以坐标表示地址,即(行数,栏数){ 如地址1的坐标为(1,一)}。
(-9,二):格式为 ?? 00 00 00 ?? 表示物品是否鉴定(00 未鉴定;01 鉴定),可直接 修改此处来鉴定物品的附加功能。
(-9,三):格式为 ?? XX XX XX ?? 表示物品的显示字体颜色(00 白色;01 蓝色;02;金色)。 XX 不详。
(-1,三):格式为 00 ?? ?? 00 不详。
(-1,四) :格式为 ?? 00 00 00 ?? 表示物品的外型和声音,部分代码如下:
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