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游戏攻略
 
《diablo-HellFire》疯狂修改(一) /2
时间:2006-7-6 14:59:06 作者:佚名

                        战  士 |  浪  人  |  魔法师  |  僧  侣  |  女诗人   

力量值(STRENGTH) :    250   |    55    |    45    |   150    |   120

魔力值(MAGIC)    :     50   |    70    |   250    |    80    |   120

敏捷度(DEXTERITY):     60   |   250    |    85    |   150    |   120

活力值(VITALITY) :    100   |    80    |    80    |    80    |   100

固有技能           :  修理装备|  侦测术  | 补充魔杖 |  搜索术  |  鉴定术

                               |          |   法力   |          |

  二.金钱修改:

  在游戏中打开物品栏(快捷键“I”),把金币放在固定一格中,扫描金币数;然后改变金币数,再次扫描,反复几次即可找到地址。锁定地址(最多10000),回到游戏中后,每次可用鼠标右键分出9999块金币,反复多次即可。但是不能解锁,而且当你购买物品时电脑往往会首先拿走你锁定的那一格金币,十分不便。现在介绍另一种简单方法:打开物品栏,用鼠标左键单击一堆金币抓起不要放下(也不要扔在地上!),切换至 FPE扫描;然后用同样的方法抓起另一堆数目不同的金币,再次扫描,一般会找到两个地址。如当第二次抓起5000金币时,内存地址列表分别为:

  表一  88 13 00 00 00 00                   表二  88 13 00 00 01 00

        00 00 00 00 00 00                         00 00 00 00 00 00

        00 00 00 00 00 00                         00 00 00 00 00 00 

        00 00 00 00 00 00                         ?? 00 ?? ?? ?? ?? 

  其中表一所示的地址为正确地址,将88 13改为FF FF F0即会有一堆数目为1600多万的金币,扔在地上吧!需用时捡起来......特别提一点,这种方法后面将多次用到,所以当你找到(表一)所示的地址——即鼠标箭头的地址时(且称为地址1),应予保留!

  三.物品修改:

  “Diablo”中有着各式各样的武器,盔甲,护身符(耳环),戒指,魔法书和卷轴以及众多的特殊物品,这些资料的设定是随机产生的,可遇不可求。而“地狱之火”中又扩充了部分物品和魔法,使游戏本身的魅力增色不少。经过仔细查找,我们找到了一些规律。

  首先注意修改金币的第二种方法,当你找到地址1后,保留它;然后将所要修改的物品抓起,切换至 FPE,编辑地址1(即用红棒筐住地址1,然后按“E”键),即可进行修改。以下是内存地址的排列规律:

 

      行 数     第一栏  |  第二栏   |  第三栏   |  第四栏  

                        |           |           |

      ......            |           |           |

      -12    -----------|-----------|-----------|-----------

 内   -11    -----------|-----------|-----------|-----------

      -10    -----------|-----------|-----------|-----------

 存   - 9    -----------|?? 00 00 00|?? --------|-----------            

      - 8    -----------|-----------|-----------|-----------

 上   - 7    -----------|-----------|-----------|-----------

      - 6    -----------|-----------|-----------|-----------

 页   - 5    -----------|-----------|-----------|-----------

      - 4    -----------|-----------|-----------|----------- 

      - 3    -----------|-----------|-----------|-----------    

      - 2    -----------|-----------|-----------|----------- 

      - 1    -----------|-----------|00 ?? ?? 00|?? 00 00 00

==========================================================================

        1    地址1 -----|-----------|?? 00 00 00|?? 00 00 00    

 当     2    0? 00 00 00|?? ?? ?? ??|?? 00 00 00|?? 00 00 00

        3    ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00      

 前     4    ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00 

        5    ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00

 页     6    ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?0 ?? ?? ??|?0 ?? ?? ??  

        7    ?? 00 00 00|?0 ?? ?? ??|?? 00 00 00|0? 0? 00 00  

 面     8    ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00

        9    -----------|-----------|?? ?? 00 00|?? 00 00 00 

       10    -----------|-----------|-----------|?? ?? ?? 00

       11    -----------|?? 00 00 00|-----------|-----------

       ......

 

  在上表中,根据FPE的内存排列分为4栏,每栏为4个字节。竖向的-13至11为行数,其中的1为地址1的所在行数(即第1行),2为第二行,依次顺延......而-1 则为地址1所在行的上一行,依次顺延......“----”表示不详。

  接下来介绍各栏的意思,以坐标表示地址,即(行数,栏数){ 如地址1的坐标为(1,一)}。

  (-9,二):格式为 ?? 00 00 00
  ?? 表示物品是否鉴定(00 未鉴定;01 鉴定),可直接
  修改此处来鉴定物品的附加功能。

  (-9,三):格式为 ?? XX XX XX
  ?? 表示物品的显示字体颜色(00 白色;01 蓝色;02;金色)。
  XX 不详。

  (-1,三):格式为 00 ?? ?? 00
  不详。

  (-1,四) :格式为 ?? 00 00 00
  ?? 表示物品的外型和声音,部分代码如下: